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Sony Group Reforça Aposta em Anime, IA e Sensores na Estratégia para 2026

O presidente e CEO Hiroki Totoki apresentou as prioridades do grupo, defendendo que a inteligência artificial deve servir os criadores

O Sony Group apresentou a sua estratégia corporativa para 2026, destacando áreas como anime, inteligência artificial, videojogos e sensores de imagem como prioridades para o crescimento futuro do grupo. Durante a apresentação conduzida pelo CEO Hiroki Totoki, a empresa afirmou que pretende expandir o seu ecossistema de entretenimento e criação de conteúdo, mantendo a criatividade humana como elemento central na utilização da IA.

Anime e propriedade intelectual ganham maior relevância

A empresa japonesa voltou a sublinhar que o entretenimento continua a ser um dos principais pilares da sua visão estratégica de longo prazo, designada “Creative Entertainment Vision”. Segundo a Sony, o objectivo passa por utilizar tecnologia para apoiar criadores, desenvolver novas experiências físicas e digitais e ampliar o valor das propriedades intelectuais (IP).

O anime foi apresentado como uma das áreas de crescimento mais relevantes para o grupo. A Crunchyroll, plataforma especializada em anime pertencente à Sony, ultrapassou os 21 milhões de subscritores pagos em Março de 2026.

A empresa anunciou ainda novas iniciativas ligadas à plataforma, incluindo a integração do site MyAnimeList na votação dos próximos Crunchyroll Anime Awards e a realização do primeiro “Crunchyroll Anime Future Forum”, evento dedicado à aproximação entre editoras, criadores e empresas ligadas ao sector.

Durante a apresentação, a Sony referiu também o desempenho internacional do filme “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle”, produzido pela Aniplex em parceria com outras entidades do grupo.

IA assume papel transversal nas operações

A inteligência artificial foi identificada pela Sony como uma das prioridades estratégicas para os próximos anos.

Segundo Hiroki Totoki, a IA deverá ser utilizada como ferramenta de apoio à criatividade humana e não como substituto de artistas ou criadores. A empresa considera que estas tecnologias podem contribuir para reduzir custos e acelerar processos de produção.

A Sony revelou que está a desenvolver iniciativas de IA generativa em parceria com a Bandai Namco Holdings, referindo ganhos de velocidade e produtividade em processos de produção de vídeo.

Na área dos videojogos, a Sony Interactive Entertainment indicou que está a utilizar ferramentas de IA para automatizar tarefas repetitivas em áreas como engenharia de software, testes de qualidade, modelação 3D e animação.

A empresa afirmou ainda que pretende utilizar IA para melhorar a personalização da experiência dos jogadores e optimizar diferentes componentes do ecossistema PlayStation.

Sensores de imagem continuam entre as prioridades

Outro dos pilares estratégicos identificados pela Sony é o negócio de sensores de imagem, segmento onde a empresa procura reforçar a sua posição competitiva.

Segundo a empresa, a evolução deste mercado depende cada vez mais da integração de diferentes tecnologias relacionadas com estruturas de pixel, empilhamento de sensores e processos de fabrico.

Neste contexto, a Sony anunciou a assinatura de um memorando de entendimento com a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) para o desenvolvimento de sensores de imagem de próxima geração.

O acordo prevê a criação de uma joint venture liderada pela Sony, com linhas de desenvolvimento e produção associadas a uma nova fábrica construída em Kumamoto, no Japão.

Estratégia inclui reforço de activos de entretenimento

A Sony revelou igualmente novos movimentos relacionados com a optimização do seu portefólio de negócios.

Depois de acordos anteriores relacionados com os catálogos musicais dos Pink Floyd e Queen, a Sony Music Group anunciou uma parceria com o fundo soberano de Singapura GIC para reforçar investimentos em propriedade intelectual musical.

A empresa anunciou também o aumento para 80% da sua participação na Peanuts Holdings, detentora dos direitos associados à personagem Snoopy.

Em síntese

A Sony Group apresentou uma actualização da sua estratégia corporativa com foco em entretenimento, inteligência artificial e tecnologias de imagem.

A empresa pretende continuar a expandir a presença global do anime, integrar IA em diferentes áreas de negócio e reforçar a sua posição no mercado de sensores através da parceria com a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company.

A apresentação evidencia também o reforço da convergência entre conteúdo, tecnologia e propriedade intelectual como eixo estratégico para grupos globais do sector do entretenimento.

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